viernes, 9 de diciembre de 2011

Preguntas Personales

¿como te sentistes al tener que realizar una actividad practicamente sin ayuda del  maestro?
pues algo raro porqe cuando no entiendo le tengo que preguntar a mis compañeros debes qe al maestro.

¿que tan importante consideras el hacer uso de diferentes medios para resolver un problema o activida y porqe? pues bien porqe asi saco otras ideas y tengo varias obciones para resolver la duda o el problema qe tenga.

¿cres que es importante aprender a resolver problemas, improvistos, actividades, etc. por nuestra propia cuenta? si porqe asi nos ayuda a madurar un poco y comprender mejor a los demas como a nuestros padres.

en lista las actividades qe aprendistes sobre el blog.
  • aprendi a usarlo
  • a como publicar temas
  • a diseñarlo
  • abregar gente de manera muy distinta

viernes, 2 de diciembre de 2011

Videojuegos

¿cuales son los mas populares?

1.  Resident Evil 5
 
2.  Avatar: El Videojuego
 
3.  Loki
 
4.  Metal Gear Solid: Peace Walker
 
5.  Cinema Empire
 
6.  Fifa 08 
 
7.  Aliens vs Predator 
 
8.  Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus
 
9.  Zombie Attack
 
10.  Los 4 Fantásticos y Silver Surfer

¿cuales son los beneficios?

Existen estudios realizados por distintas universidades y profesionales dedicados a este campo, que demuestran un uso adecuado en tiempo y forma de los videojuegos puede mejorar nuestra visión, ayudarnos a quemar calorías, mejorar nuestra concentración y conseguir que nuestro cerebro trabaje más rápido.
En el caso de la visión, investigadores estadounidenses han logrado demostrar que disparando durante una hora diaria en juegos de acción puede mejorar nuestra capacidad visual en casi un 20%.
El trabajo de investigación, publicado por la Universidad de Rochester, se desarrolló con un grupo de alumnos no habituados a jugar con este tipo de dispositivos. Se les hizo una prueba ocular antes de empezar con el experimento y se les dividió en dos grupos: uno con videojuegos de acción en los que era necesario disparar continuamente y otro con videojuegos visualmente más sencillos como los ofrecidos en las páginas de póker.
Tras un mes de juegos se repitió la prueba ocular y los resultados demostraron que el grupo que jugó con los videojuegos de acción había mejorado cerca de un 20% su visión. Al parecer, este tipo de videojuegos modifican la forma en que nuestro cerebro procesa la información visual, el videojuego exprime al máximo nuestras capacidades visuales y nuestro cerebro se acostumbra a eso.
Las nuevas tecnologías también han derivado en una gran variedad de nuevas formas de control para los videojuegos. Plataformas como Wii o Kinect requieren del movimiento del cuerpo para poder jugar. Algo que ayuda a que los nuevos videojuegos nos ayuden a quemar calorías (hasta 300 en media hora).

¿Que efectos causa utilizar juegos violentos o agresivos?

Una de las principales preocupaciones de la sociedad en relación con los videojuegos son los efectos que tienen su uso. Pese a que en los años noventa las investigaciones se centraron en los efectos negativos, sobre todo en lo que tiene que ver en su influencia en el comportamiento violento, en los últimos años han aparecido distintas investigaciones que afirman que los videojuegos tienen también efectos beneficiosos para nuestro organismo.

De manera particulas que videojuegos recomendarias y ¿porque?
mario bros
san andres
bueno y mas pero no me acuerdo pero son buenos porqe no tienen nada de malo y no te picas

La Musica

La músicaes, según la definición tradicional del término, el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo, mediante la intervención de complejos procesos psico-anímicos. El concepto de música ha ido evolucionando desde su origen en la antigua Grecia, en que se reunía sin distinción a la poesía, la música y la danza como arte unitario. Desde hace varias décadas se ha vuelto más compleja la definición de qué es y qué no es la música, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias artísticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podrían considerarse musicales, expanden los límites de la definición de este arte.

La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El fin de este arte es suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas. La música es un estímulo que afecta el campo perceptivo del individuo; así, el flujo sonoro puede cumplir con variadas funciones (entretenimiento, comunicación, ambientación, etc.).

miércoles, 30 de noviembre de 2011

¿ que es el ciber bullying?
¿que daños ocacionamos al tratar a una persona con el ciber bullying?

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Bullying Cibernetico

Discriminación, amenazas, insultos, burlas, difamaciones e invasión a la intimidad se conoce con el nombre de bullying cibernético, un tipo de hostigamiento que afecta a la mayoría de los adolescentes y que se practica en Internet bajo la ausencia de una ley específica que castigue esta actividad en la red.

Ejemplo de éste fenómeno se muestra en la página Lajaula.net, un espacio en el que jóvenes de escuelas públicas y privadas de todos los niveles académicos y de varios estados de la República Mexicana, pueden escribir chismes, y es que la constante es encontrar mensajes de burla, difamación o insulto hacia otras personas, amparados frecuentemente en el anonimato.

Es cierto que siempre ha existido el acoso, hostigamiento o bullying en las escuelas, pero la aparición en Internet ha dejado un segundo flanco abierto para la agresión de los estudiantes y su consecuente atención.
Esto no es todo, en Internet existen las llamadas redes antisociales especializadas para cometer esta violación como el Enemybook, I fuking hate you o Myfrienemies, aunque también los espacios idóneos tiene lugar en las redes sociales como Facebook o Twitter, así como el popular Youtube.

Por último, en México así como en otros países del mundo, no existe una norma precisa que reglamente el espacio virtual, por tanto el bullying cibernético seguirá en aumento.